Werewords là trò chơi đoán từ theo nhóm (4–20 người). Thị trưởng biết một Từ bí mật và dẫn dắt ván chơi bằng cách trả lời câu hỏi Có/Không. Phe Dân làng cố đoán đúng từ đó, trong khi phe Ma sói âm mưu phá banh.
Mọi người nhắm mắt. App lần lượt đánh thức từng vai trò:
Đồng hồ đếm ngược. Người chơi lần lượt đặt câu hỏi Có/Không cho Thị trưởng. Thị trưởng không được nói — chỉ trả lời bằng thẻ token:
✅ Có / ❌ Không
Trả lời thẳng câu hỏi
⚠️ Có lẽ
Không chắc chắn / một phần đúng
🎯 Suýt đúng
Câu hỏi rất gần với từ
🚫 Lạc đường
Đang đi sai hướng hoàn toàn (dùng tùy ý, không thay token Có/Không)
Ma sói lộ diện — có 15 giây để chỉ ra ai là Nhà tiên tri. Nếu chỉ đúng → Ma sói thắng. Nếu chỉ sai → Dân làng thắng. (Nếu có 2 Ma sói, cả hai cùng bỏ phiếu; chỉ cần 1 người trúng Nhà tiên tri là Ma sói thắng.)
Tất cả thảo luận 1 phút, sau đó cùng chỉ vào người nghi là Ma sói. Người bị chỉ nhiều nhất lộ bài — nếu là Ma sói → Dân làng thắng. Nếu không → Ma sói thắng. Khi hòa phiếu, tất cả người liên quan lật bài; có 1 Ma sói cũng tính Dân làng thắng.
Thị trưởng là Ma sói — muốn dân làng đoán sai. Trong ngày, Thị trưởng có thể trả lời gây hiểu nhầm để dẫn mọi người đi lạc hướng.
Thị trưởng là Nhà tiên tri — muốn dân làng đoán đúng nhưng không có Nhà tiên tri hỗ trợ. Nên chọn từ dễ hơn để bù lại.
Biết chữ cái đầu của mỗi từ trong Từ bí mật. Phe Dân làng.
Nếu Thị trưởng là Nhà tiên tri hoặc Nhà bói toán, Hầu cận sẽ được đánh thức và biết Từ bí mật (đóng vai trò Nhà tiên tri thay thế).
Phe Ma sói. Biết ai là Ma sói nhưng không biết Từ bí mật. Cố ngăn dân làng đoán đúng.
Biết ai là Nhà tiên tri/Nhà bói toán/Hầu cận. Phe Dân làng.
Biết các Thợ xây khác là ai. Phe Dân làng.
Đêm đến, vỗ vai người ngồi kế bên để báo hiệu "tôi là Dân làng". Phe Dân làng.
Chú ý ai đặt câu hỏi "lãng". Nhà tiên tri nên giúp dẫn hướng câu hỏi nhưng đừng quá lộ liễu để Ma sói nhận ra.
Đặt câu hỏi không có ích, tiêu tốn token. Quan sát để nhận ra ai là Nhà tiên tri — người có vẻ "biết" nhiều nhất.
Nguồn: luật chơi chính thức Werewords 2nd Edition — Bézier Games